UzeBox Game Console


The Uzebox is a retro-minimalist 8-bit open source game console. It is based on an AVR 8-bit general purpose microcontroller made by Atmel. The particularity of the system is that it uses an interrupt driven kernel and has no frame buffer. Functions such as video signal generation, tile rendering and music mixing is done in realtime by a background task so your game can easily be developed in C. The design goal was to be as simple as possible yet have good enough sound and graphics to implement interesting games. Emphasis was put on making it easy and fun to assemble and program for any hobbyists. The final design contains only two chips: an ATmega644 and an AD725 RGB-to-NTSC converter.



Uzebox – это ретро-минималистская 8-битная игровая консоль с открытым исходным кодом. Он основан на 8-битном микроконтроллере общего назначения AVR производства Atmel. Особенностью системы является то, что она использует ядро, управляемое прерываниями, и не имеет кадрового буфера. Такие функции, как генерация видеосигнала, рендеринг тайлов и микширование музыки, выполняются в режиме реального времени с помощью фоновой задачи, так что ваша игра может быть легко разработана на языке C. Цель проекта состояла в том, чтобы сделать ее максимально простой, но при этом иметь достаточно хороший звук и графику для реализации интересной игры. Акцент был сделан на то, чтобы собрать и запрограммировать для любого любителя легко и весело. Окончательный вариант содержит только два чипа: ATmega644 и AD725 RGB-NTSC-конвертер.

  • Low parts count and cost: The system is made of only two chips and discrete components.
  • Interrupt driven kernel: No cycle counting required, sound mixing and video generation are all made in the background.
  • 256 simultaneous colors: Accomplished by using a simple weighted resistor DAC.
  • 5 channels sound engine: The sound subsystem is composed of 3 wavetable channels, 1 noise channel and 1 PCM channel mixed at 15.7Khz.
  • MIDI In: With a music sequencer, allows the creation of music directly on the console.
  • Retro controllers: The joypad inputs uses standard NES/SNES controllers interface.
  • SNES Mouse Support
  • SD/MicroSD card interface
  • Expandable: I/O lines and peripherals are still available, like the UART and SPI port for one to experiment.
  • Emulator: A fully cycle-perfect emulator that support GDB debugging.
  • Gameloader: 4K Bootloader that loads and flash games stored on SD cards!
  • API: Develop games using an API that provides multiple video modes, sound driver and more.
  • Open Source: The software and hardware design are totally free and licensed under the GPL.
CPU: ATmega644 microcontroller
Total RAM: 4K
Program Memory: 64K
Speed: 28.61818Mhz (Overclocked)
Colors: 256 simultaneous colors arranged in a 3:3:2 color space (Red:3 bits, Green:3 bits, Blue: 2 bits)
Resolution: Up to 360×224 pixels (tiles-only and tiles-and-sprites modes)
Sprites: Up to 32 simultaneous sprites on screen at any time
Video output: NTSC Composite and S-Video (Works without changes on most PAL/SECAM TVs)
Sound: 5 channels, 8-bit mono, mixed at ~15Khz and output via PWM
Inputs: Two NES/SNES compatible joypad inputs
Options: MIDI-in interface


Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “UzeBox Game Console”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *